Erasmus „Strenghtening Key Competences through LEGENDs and TECHnology enhanced Learning” (2025-2026)
- GOOD NEWS !!!
- Konkurs na Logo projektu Erasmus+
- Regulamin udziału w projekcie ERASMUS+ „Strenghtening Key Competences through LEGENDs and TECHnology enhanced Learning”
- Wyniki konkursu na logo projektu
- Innowacja pedagogiczna „Rozwijanie Kompetencji Kluczowych poprzez Legendy i Nowoczesne Technologie” Szkoła Podstawowa im. Władysława Jagiełły w Tenczynku
- Program międzynarodowej wymiany do szkoły Vakifbank Ataturk Secondary School, w miejscowości Anamur, w Turcji.
Innowacja pedagogiczna „Rozwijanie Kompetencji Kluczowych poprzez Legendy i Nowoczesne Technologie” Szkoła Podstawowa im. Władysława Jagiełły w Tenczynku
Innowacja pedagogiczna
„Rozwijanie Kompetencji Kluczowych poprzez Legendy i Nowoczesne Technologie”
Szkoła Podstawowa im. Władysława Jagiełły w Tenczynku
Autorki innowacji
Joanna Żak, Agnieszka Kitka, Agnieszka Brzostek, Magdalena Imiołek, Joanna Skotniczna, Beata Szczurek
Adresaci innowacji
Uczniowie klas V–VIII szkoły podstawowej
Rodzaj innowacji
Metodyczno-programowa
I. Uzasadnienie potrzeby wprowadzenia innowacji
Współczesna szkoła stawia przed uczniami wyzwania związane nie tylko
z przyswajaniem wiedzy, ale również z rozwijaniem umiejętności potrzebnych w dalszej edukacji, pracy zawodowej i życiu społecznym. Kompetencje kluczowe, takie jak umiejętność komunikacji w języku ojczystym i obcym, kreatywność, krytyczne myślenie oraz kompetencje cyfrowe, należą do priorytetów kształcenia określonych w dokumentach Unii Europejskiej.
Projekt Erasmus+ pt. „Rozwijanie kompetencji kluczowych poprzez legendy i nowoczesne technologie” pozwala połączyć tradycję i dziedzictwo kulturowe z nowoczesnymi narzędziami edukacyjnymi. Wykorzystanie legend oraz opowieści ludowych sprzyja kształtowaniu tożsamości kulturowej, a jednocześnie staje się atrakcyjnym punktem wyjścia do działań twórczych, językowych i cyfrowych.II. Cele innowacji
Cele ogólne:
- rozwijanie kompetencji kluczowych uczniów (komunikacyjnych, cyfrowych, społecznych
i kulturowych),
- wzmacnianie motywacji do nauki języków obcych,
- budowanie świadomości kulturowej poprzez poznawanie legend i tradycji krajów partnerskich,
- kształtowanie postawy otwartości i tolerancji wobec innych kultur,
- wdrażanie uczniów do pracy metodą projektu oraz współpracy międzynarodowej.
Cele szczegółowe:
- doskonalenie umiejętności wyszukiwania i selekcji informacji,
- tworzenie multimedialnych prezentacji, filmów, podcastów i komiksów cyfrowych,
- rozwijanie umiejętności opowiadania historii (storytelling),
- stosowanie aplikacji i narzędzi TIK (Canva, Pixton, Scratch, Storyjumper itp.),
- ćwiczenie umiejętności pracy zespołowej, komunikacji i autoprezentacji,
- poszerzanie wiedzy o tradycjach i folklorze własnego kraju oraz partnerów projektu.III. Treści innowacji
- Analiza i interpretacja polskich, włoskich i tureckich legend oraz opowieści ludowych.
- Tworzenie nowoczesnych form przedstawiania legend (komiksy cyfrowe, prezentacje multimedialne, gry interaktywne, nagrania audio/wideo).
- Porównywanie motywów legend z różnych kultur i ich uniwersalnych wartości.
- Udział w wideokonferencjach i wymianie materiałów z rówieśnikami z zagranicy.
-Udział w międzynarodowych wymianach do Turcji oraz Włoch,
- Publikacja wytworów uczniowskich na platformach edukacyjnych i stronach szkół.IV. Metody i formy pracy
- Metoda projektu,
- Storytelling,
- Praca w grupach i parach,
- Dyskusja i burza mózgów,
- Wykorzystanie TIK,
- Praca metodą stacji zadaniowych,
- Prezentacje publiczne (np. podczas Dnia Programu Erasmus+ w szkole oraz wizyty partnerów naszego projektu w maju 2026 roku).V. Przewidywane osiągnięcia uczniów
- Umiejętność posługiwania się narzędziami cyfrowymi do celów edukacyjnych,
- Rozwinięta kreatywność i wyobraźnia,
- Sprawność w komunikacji w języku ojczystym i obcym,
- Poszerzona wiedza o kulturze własnego kraju i krajów partnerskich,
- Wzrost motywacji do nauki języków obcych,
- Umiejętność pracy zespołowej i projektowej,
- Kształtowanie postawy szacunku wobec różnorodności kulturowej.VI. Ewaluacja innowacji
Ewaluacja będzie prowadzona w oparciu o:
- obserwację aktywności uczniów podczas zajęć oraz międzynarodowych wymian,
- analizę wytworów uczniowskich (prezentacji, komiksów, filmów, gier),
- ankiety dla uczniów i rodziców,
- wymianę doświadczeń między nauczycielami uczestniczącymi w projekcie,
- prezentację rezultatów projektu w środowisku szkolnym i lokalnym.VII. Czas realizacji
Innowacja będzie realizowana w roku szkolnym 2025/2026 w ramach godzin pozalekcyjnych.
VIII. Zasoby i warunki realizacji
- sprzęt multimedialny (komputery, tablety, tablica multimedialna, kamera),
- dostęp do Internetu i platform e-learningowych,
- materiały źródłowe dotyczące legend i folkloru,
- współpraca z partnerami projektu Erasmus+.